```Nesne``` veya ```cisim```, görülen, hissedilen, duyulan, koklanan ve tadýlan her þeydir. Dinsel olarak ise inanýlan herþey nesnedir. Felsefede, pekçok farklý tanýmý vardýr. Programlamada da, sanal da olsa nesneler kullanýlýr.
...
Nesne veya
cisim görülen, hissedilen, duyulan, koklanan ve tadýlan her þeydir. Dinsel olarak ise inanýlan herþey nesnedir.
Felsefede, pekçok farklý tanýmý vardýr.
Felsefe, varlýk, anlam ve öz sorunlarýnýn eleþtirel bir yaklaþýmla araþtýrýlmasýna ve varýlan sonuçlarýn sistemli bir biçimde ortaya konmasýna yönelik düþünsel etkinlik. Yokluða karþýt olarak var olan þey. Oluþa karþýt bir þey olarak, deðiþmeden ayný kalan gerçeklik. Boþluða karþýt bir þey olarak, mekanda bir yer iþgal eden kalýcý gerçeklik.
...Detaylý bilgi için linke týklayýnýz.
Programlamada da, sanal da olsa nesneler kullanýlýr.
{{Alet-taslak}}
{{Felsefe-taslak}}
Programlama ya da diðer adýyla yazýlým, bilgisayarýn donanýmýna nasýl davranacaðýný anlatan, bilgisayara yön veren komutlar, kelimeler, aritmetik iþlemler kýsaca herþeydir.Diðer bir taným verecek olursak programlama, bilgisayar programlarýnýn yazýlmasý, test edilmesi ve bakýmýnýn yapýlmasý sürecine verilen isimdir.
...Detaylý bilgi için linke týklayýnýz.
da:Objekt
de:Objekt
en:Object
eo:Objekto
es:Objeto
fr:Objet
io:Objekto
nl:Object
pl:Obiekt
ru:Объект
simple:Object
sv:Objekt
Bu makale, online kullanýcý topluluðu tarafýndan oluþturulan ve düzenlenen özgür ansiklopedi projesi Wikipedia'nýn Türkçe versiyonu
Vikipedi'deki Nesne maddesinden kopyalanmýþtýr. Bu makale,
GNU Özgür Belgeleme Lisansý ilkeleri kapsamýnda özgürce kullanýlabilir.
Lütfen dikkat: Bu sayfada kýrmýzý ile linklenen ve iki çizgi ile altý çizilen linkler reklamdýr. Bu linklere týklanýldýðýnda baþka bir siteye yönlenirsiniz.